Старые друзья

Сайт для всех наших друзей и знакомых, с которыми можно обсудить общие интересы, которых у нас до черта!
 
ФорумФорум  КалендарьКалендарь  ЧаВоЧаВо  ПоискПоиск  ПользователиПользователи  ГруппыГруппы  РегистрацияРегистрация  Вход  

Поделиться | 
 

 Spider-Man: Shattered Dimensions

Перейти вниз 
АвторСообщение
Silver_blood

avatar

Сообщения : 217
Дата регистрации : 2010-06-02
Возраст : 26
Откуда : Москва

СообщениеТема: Spider-Man: Shattered Dimensions   Сб Сен 04, 2010 6:32 pm

После заявления Activision о том, что все игры о Человеке-Пауке, вышедшие за последние пять лет, были откровенно низкого качества, игровая общественность притихла в ожидании переломного момента. Первостепенной задачей разработчиков было отойти от кальки, по которой нынче принято делать игры этой серии. Формула успеха, в понимании игроделов, выглядит следующим образом: взять большой город, запустить туда игрока, бросить горсть однотипных миссий – и пусть развлекается. Как правило, развлекаться игрок перестаёт ровно в тот момент, когда делать становится категорически нечего. Миссии выучены на зубок, город, с высоты небоскрёбов кажущийся удивительном, на деле оказывается жилищем для сотен клонов. Итог – человек забрасывает игру, потому как от приевшейся свободы буквально тошнило.
В новой игре серии Spider-Man Shattered Dimensions (далее – SMSD) разработчики решили вернуться к истокам серии и сделать довольно смелый ход – отказаться от открытого мира. Всё верно, как и много лет назад, игра вновь стала линейной. Хорошо ли это? Определённо. Этот ход позволил насытить игру действием и показать возможности Человека-Паука во всей красе. Однако, и опасения игроков были обоснованны – не станет ли игра коридорным экшеном? Не забудет ли Человек-Паук, как пользоваться паутиной? Теперь, после выхода игры, можно ответить на оба вопроса решительным «Нет!».
Но не будем забегать вперёд. Перво-наперво стоит замолвить словечко о сюжете. Мадам Паутина, таинственный паучий пророк, выходит на связь с Питерами Паркерами, супергероями своих вселенных. Теперь уже не одному, а четырём мирам грозит смертельная опасность – обнаружились части магической плиты, раздробленной на двенадцать частей. Каждая из них попала в руки к злодеям, и чтобы предотвратить великую катастрофу, герои должны собрать плиту и уберечь её от зла. Иначе – беда.
Как вы уже поняли, теперь под нашим контролем не один, а целых четыре героя. У каждого своя жизнь, свой мир и свои враги, с которыми нам предстоит сражаться.
Первый герой – классический Питер Паркер, Человек-Паук, которого мы хорошо знаем. Второй – Человек-Паук в черном костюме, а если быть точным – симбионт. Третий – герой нуарного прошлого, а четвёртый – далёкого будущего: 2099 года. Но не одним внешним видом различны герои, у каждого в рукаве припасена парочка тузов, отличающих их от собратьев. Так, Человек-Паук из прошлого по своим характеристикам намного слабее остальных. Он практически не умеет драться, бьёт слабо, а сам получает серьёзные повреждения даже от не слишком сильных атак. Именно поэтому его стиль – скрытые убийства. Подобно Бетмену из нашумевшего Arkham Asylum, Паук почти всё время скрывается в темноте: прицепившись к стене, спрятавшись под крышей, или притаившись на фонарном столбе. Однако, стоит невнимательному врагу оказаться рядом, как Паук совершает один-единственный выпад – и утаскивает недруга в темноту. Игра за него держится на стиле «одного удара», а действия должны быть точными и слаженными, ведь одна ошибка может дорогого стоить.
Человек-Паук из будущего делает ставку на скорость. Его атаки не самые сильные в группе, зато только ему под силу перемещаться по полю боя со скоростью молнии. Ещё одна способность «гостя из будущего» - технология, позволяющая ему, в буквальном смысле, летать. Как следствие – сражения и погони в воздухе, очень напоминающие те, что мы видели в God of War III. А дабы герою было проще поражать своих врагов немыслимой скоростью, на помощь ему приходит замедление времени, позволяющее в последний момент уворачиваться от ракет, и наносить утроенные повреждения за одну единицу времени.
Паук-симбионт – несомненно самый сильный из этой компании героев. Его атаки несколько медлительны, зато в его арсенале есть как локальные, так и атаки массового поражения. Только симбионт способен поднять счётчик комбо-метра до 60 за пять секунд, только ему под силу уничтожить тяжёлого робота короткой серией ударов. В дополнение к этим качествам, симбионт может включить режим ярости, превратившись в несокрушимую машину смерти.
Последний, классический Человек-Паук, по своей сути является усреднённым вариантом трёх предшественников. Его удары в меру мощны и быстры, а основным оружием он использует паутину, ловко плетя из неё гигантские кувалды, или захватывая липкой нитью большие камни.
Несмотря на различия в способностях, играть за каждого Паука придётся по одной схеме. Есть два вида атак – быстрая, но слабая и медленная, но мощная. Можно пользоваться какой-то одной атакой, или чередовать их, соединяя в комбинации. Отдельного слова стоит кнопка захвата. Если противник находится в непосредственной близости от героя – Паук схватит его за воротник, и можно выбрать, что с ним сделать: несколько раз ударить, кинуть подальше, или раскрутить на паутине, сбивая подбежавших на помощь соратников. Если же враг находится на некотором расстоянии, Человек-Паук схватит его паутиной и подтянется к нему, нанося удар сразу двумя ногами. Бочки, ящики и прочие небольшие предметы можно зацепить паутиной и кинуть в любого врага, оглушив, а то и убив его. И, как венец послужного списка, паутиной можно обезоруживать врагов, что сильно поможет вам в борьбе с тяжеловооруженными злодеями.
Каждый Человек-Паук способен в любое время включать так называемые паучьи сенсоры. Если в ранних играх это был всего лишь ореол над головой героя, означающий опасность, то теперь паучий сенсор – это незаменимая вещь. Наиболее близкий аналог – «детективное зрение» из Arkham Asylum. При включении, герой может видеть сквозь стены, а враги, ключевые объекты и точка назначения помечаются специальными указателями, чтобы игрок не заблудился.
А как же перемещение на паутине? Вот с этим у игры как раз полный порядок. Более того, SMSD переняла от предшественниц все основы воздушного перемещения. Здесь есть и резкие вертикальные подъёмы (достаточно зажать кнопку прыжка, как герой придаст себе ускорение двумя нитями паутины), и стремительные выбросы паутины для мгновенного перемещения к нужной точке (нажать и отпустить кнопку паутины), и даже классические продолжительные перелёты (ту же кнопку паутины, но теперь уже зажать). Мест, где можно применять последнее умение не так много, зато первые два ценятся на всём протяжении игры.
Пожалуй, есть ещё один повод сыграть в SMSD – это количество именитых злодеев из паучьей вселенной. Если обычная игра может порадовать нас от силы пятёркой негодяев, то в новой игре мы встретим аж тринадцать популярных, и не очень, злодеев. Кто-то остался в первозданном виде, кого-то не обошла стороной кастомизация, смена имиджа или даже пола. Однако, новый вид – совсем не повод для примирения. Суперзлодеи по-прежнему сильны, коварны, и у каждого есть зуб на Человека-Паука. Список «гадов» довольно богатый, начиная от популярных Скорпиона, Доктора Осьминога и Хобгоблина, до Дедпула, Карнеджа и Джаггернаута, непонятно что тут делающего.
Подытожим. Spider Man Shattered Dimensions – лучшее, что случилось с серией за последние несколько лет. Если вы любите Человека-Паука, а так же не равнодушны к качественным экшенам с акробатическими элементами – эта игра для вас.

_________________
Главный Консольщик Форума



_________________________________________________
Сейчас играю в: World of Warcraft
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Arzanat

avatar

Сообщения : 366
Дата регистрации : 2010-06-01
Возраст : 30
Откуда : Нижний Новгород

СообщениеТема: Re: Spider-Man: Shattered Dimensions   Пн Сен 06, 2010 4:00 pm

Отличная статья! Миша выложился на 100%, собственно как и сама игра. Вчера начал постигать - первые впечатления. Игра, действительно, приятно удивляет своей непохожестью на сенбоксы прошлого о человеке-пауке. Скорее она служит возвращением к далеким истокам 16 битной эры, когда игры о пауке на Sega строились по такому вот принципу (игрок проходит уровень, собирает значки и бонусы - в конце босс). Но тут крылась одна ловушка, в которую, как мне кажется, и угодили разработчики. Если взять первые 4 уровня за каждого из пауков и отнестись к ним как к обучению, то вроде как все нормально - нам показывают 4 разных стиля игры, но! Все же странно, что для всех пауков он в корне своем един - весь этап, это такое длительное (или нет, полчаса, где то так) приследование босса, с его периодическими остановками и промежуточными боями. Параллельно на нас выпускают супостатов поменьше, что бы не было скучно, и мы могли подкачаться, выполняя задания, построенные на механике игры и самой боевой системе (столько то раз провести такой-то удар. Запульнуть в кого-то бочкой и тд.) Мои впечатления, когда я прошел первый этап с Кравеном Охотником были такими радужными - интересная боевка, интересный подход к подаче босса. В конце так вообще феерия из обычных атак и режима ближнего боя, в котором начистить морду боссу можно при нажатии аналоговых рукояток. Это было очень круто.
Но второй этап за паука нуара. Принцип геймплея иной - стелс, но суть та же! Хаммерхэд убегает, мы догоняем. Паук будущего - гоблин убегает, мы догоняем. Алтимейтс паук - ...ну вы поняли? Ладно, подумал я, это только первые 4 этапа. Как же я обрадовался, когда 5, посвященный Песочному Человеку, этап... был абсолютно такой же. Так вот возвращаясь к 16 битному пауку. Тогда такой принцип геймплея был нормальным, за 2 часа, что проходилась игра, она просто не успевала надоесть. Тут же возникает большой вопрос. Конечно к игре можно было бы подойти, как к атракциону, пришел, прошел один этап, поиграл полчасика и ушел. Но вот в чем проблема, тогда игра хуже воспринимается, она не затягивает. И это, вожможно, может стать главной проблемой для любителей Человека-Паука.
Остальные элементы сделаны очень неплохо! Озвучка на высоте, это именно такой паук, с такими шутками, к которому мы привыкли по мульсериалу оригинальному (новые не трогаем). Графика... Она тут специфическая. Помятуя, что Антон не любит селшейдинг, скажем так, она ему не понравится. Но! В ее пользу кое-что говорит. Пуская текстур не так много и графика не технологична, но картинку она выдает симпатичную, а главное - в стилистике комикса и мира игры. Это замечательный пример того, как не надо гнаться за шейдарами и делать стильную картинку.
Я оценки играм ставить не люблю. И не буду. Каждый должен попробывать поиграть и решить для себя, нравится ему такой подход к сериалу или нет. А я пойду, поиграю еще немного. Вдруг подача геймплея все же изменится. Или нет? Скажи, Миш?
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Silver_blood

avatar

Сообщения : 217
Дата регистрации : 2010-06-02
Возраст : 26
Откуда : Москва

СообщениеТема: Re: Spider-Man: Shattered Dimensions   Вт Сен 07, 2010 7:10 pm

нет, Никит, никаких открытий в геймплее и его подаче больше не будет. Абсолютно все уровни проходят по одному сценарию - Босс убегает, мы догоняем, попутно убивая десятки негодяев, потом дерёмся с боссом, потом он снова убегает, мы догоняем, он использует часть плиты для повышения своей мощи, снова драка, и мы победили. Всё) Но, если честно, за всю игру лично мне это ни разу не надоело)

_________________
Главный Консольщик Форума



_________________________________________________
Сейчас играю в: World of Warcraft
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Denraz14

avatar

Сообщения : 39
Дата регистрации : 2010-07-01
Возраст : 24
Откуда : Белая Церковь

СообщениеТема: Re: Spider-Man: Shattered Dimensions   Ср Сен 08, 2010 5:11 pm

Мой брат надеюсь всё еще ищет новые игры про Спайди ведь если так то он обрадуется узнав об этом...Может мне тоже сыграть с ним?
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://www.youtube.com/user/denraz14
Arzanat

avatar

Сообщения : 366
Дата регистрации : 2010-06-01
Возраст : 30
Откуда : Нижний Новгород

СообщениеТема: Re: Spider-Man: Shattered Dimensions   Ср Сен 22, 2010 3:08 pm

Сыграй, Денис, только бокс для начала купи. Или соньку) В общем, взял себя вчера в руки и допрошел последние 5 миссий игры. и опнял, что Миша, действительно был прав, игра просто не успевает надоедать. Признаюсь, на последних уровнях стало даже посложнее... и мне это понравилось. Четко поймал себя на мысли, что еще вернусь и обязательно пройду игру еще раз на hard - необходимо открыть третии секретные костюмы. Человек-Паук 1620 года это что-то)) А в сущности, снимаю все свои претензии по поводу игры - она великолепна. Может пресса ее и залошит, но она. наряду с Мафией 2 для меня пока - лучшие игры этого года.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Spider-Man: Shattered Dimensions   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Spider-Man: Shattered Dimensions
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Dimensions

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Старые друзья :: Игры на консолях и PC :: Action-
Перейти: